Ćwiczenie 10. Dodajemy duszka-gwiazdkę poruszającego się losowo po scenie
1. Otwórz plik pingwiny zapisany w ćwiczeniu 9. Umieść na scenie duszka-gwiazdkę,
który ma się losowo przemieszczać po całej scenie. Skrypt odpowiadający za ruch
duszka-gwiazdki pokazano na rysunku 7.
2. Zapisz plik pod tą samą nazwą.
Wskazówka: Wybierz gwiazdkę z Biblioteki duszków i zmień kolor z żółtego na niebieski.
klasa 6 informatyka
podręcznik strona 67 ćwiczenie 10
trzeba zrobić To na scrachu
