⦁ Przygotuj w programie Scratch projekt gry polegającej na obronie bramki łapiąc piłkę kursorem myszy. Piłka ma stale przesuwać się o pięć kroków, dopóki jej nie złapiesz. Ustaw tło sceny jako boisko, a duszka jako piłkę. Użyj polecenia powtarzaj aż. Na podobnej zasadzie utwórz skrypt z zastosowaniem tego polecenia do kalkulacji wydatków przy posiadaniu określonej kwoty, aż do jej wyczerpania.
nie mam POJĘCIA jak to zrobić. Proszę o pomoc!