3. Utwórz program sprawdzający, czy wprowadzona z klawiatury liczba jest dodatnia czy
niedodatnia. Zdefiniuj zmienną o nazwie liczba. Jeśli wprowadzona z klawiatury wartość
zmiennej liczba jest dodatnia, wyświetlaj na ekranie napis „wprowadzono liczbę dodatnią”, w
przeciwnym wypadku – napis „wprowadzono liczbę niedodatnią”. Na koniec wyświetl na ekranie
wartość zmiennej liczba