Odpowiedź :
Jeżeli chcemy otrzymać punkt odbity względem osi x (osi poziomej) to zamieniamy na przeciwną współrzędną "igrekową"
P = ( x; -y )
P = ( [tex]\sqrt5[/tex]; [tex]-\sqrt3[/tex] )
Odpowiedź:
odpowiedź pierwsza, P=(√5, -√3)
Szczegółowe wyjaśnienie:
w tym wypadku wystarczy wartość współrzędnej y zamienić na liczbę jej przeciwną