Zadania 1. Utwórz program, w którym Baltie z szybkością 6 wyczaruje rozgwieżdżone niebo. Po ukazaniu się nieba Baltie powinien wrócić na swoje miejsce w lewym dolnym rogu ekranu. Przykład efektu, który możesz uzyskać, pokazano na rysunku 5. Zapisz program w pliku pod nazwą niebo.bpr. Rys. 5. Nocne niebo wyczarowane przez Baltiego - zadanie 1.