Ćwiczenie 3. Modyfikujemy program
wykorzystujący pętlę
1. Zmodyfikuj program utworzony
w ćwiczeniu 2. (rozwiązanie II), tak
aby czarodziej zbudował ścieżkę
przedstawioną na rysunku 6.
2. Zapisz plik pod tą samą nazwą.
Rys. 6. Wynik działania program
Cwiczenie
Daje naj
![Ćwiczenie 3 Modyfikujemy Programwykorzystujący Pętlę1 Zmodyfikuj Program Utworzonyw Ćwiczeniu 2 Rozwiązanie II Takaby Czarodziej Zbudował Ścieżkęprzedstawioną N class=](https://pl-static.z-dn.net/files/db4/f50bc95aa9b8149bec45114e8af5278a.jpg)